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Bezier clipping : ウィキペディア日本語版 | Bezier clipping
Bezier Clipping法はBezier曲線の性質を利用することで、交点計算を安定して求める方法である。 1990年に西田友是(東京大学)、T. Sederberg(BYU)らにより開発された方法である。ベジエ曲線を分割する処理を再帰的に行うことからBezier Clipping 法と名づけられた。 当初は曲面のレイトレーシング法が目的でしたが、多項式の解法, 曲線と直線の交点、曲線どうしの交差、曲面と直線の交差の計算から3D物体のレンダリング(表示)まで種々の図形処理への応用が可能となった。例えば、メタボールのレンダリングにも有効である。 この方法は、多項式の解を求める場合、ニュートン法に比べて解を含む区間を狭めていく方法なので、より安定した解法である。
抄文引用元・出典: フリー百科事典『 ウィキペディア(Wikipedia)』 ■ウィキペディアで「Bezier clipping」の詳細全文を読む
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